83 895 SEK
Omsättning
▲ 265.2%
51 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 400.0%
68.7%
Soliditet
Mycket God
60.3%
Vinstmarginal
Mycket Hög
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 75 355 SEK
Skulder: -23 578 SEK
Substansvärde: 51 777 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Det egna kapitalet har återställts och är ej längre förbrukat. Rättigheter till VR-produkter har sålts under året och därav visar företaget en ökad omsättning mot föregående år.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Det egna kapitalet har återställts och är inte längre förbrukat.
  • Rättigheter till VR-produkter har sålts under året, vilket direkt har drivit den kraftiga omsättningsökningen.

Finansiell analys av bokslutet (2020) i

Sammanfattning

Företaget visar en exceptionell prestation med dramatiska förbättringar på samtliga nyckeltal. Den kraftiga omsättningstillväxten på 265% kombinerat med en mycket hög vinstmarginal på 60,3% indikerar att företaget har lyckats kommersialisera sin verksamhet effektivt. Den positiva resultatförändringen från förlust till vinst samt den återställda soliditeten visar på en framgångsrik omvandling från utvecklingsfas till en lönsam verksamhet.

Företagsbeskrivning

Företaget bedriver digital utveckling och produktion av realistiska 3D-scener visualiserade med Virtual Reality-teknik. Den snabba tillväxten och höga vinstmarginalen är typiska för ett teknikföretag som lyckas med att sälja rättigheter till sina produkter, vilket ger stora intäkter utan motsvarande höga kostnader per såld enhet.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen ökade kraftigt från 22 657 SEK till 83 895 SEK, en tillväxt på 265,2%. Detta visar en betydande framgång i försäljningen av rättigheter till VR-produkter.

Resultat: Resultatet förbättrades dramatiskt från en förlust på -17 000 SEK till en vinst på 51 000 SEK, en förbättring på 400,0%. Denna förvandling till lönsamhet är mycket positiv.

Eget kapital: Eget kapital stärktes avsevärt från 5 026 SEK till 51 777 SEK, en tillväxt på 930,2%. Denna ökning beror främst på årets vinst och innebär att kapitalet inte längre är förbrukat.

Soliditet: Soliditeten på 68,7% är mycket stark och indikerar ett lågt belåningsbehov samt god finansiell stabilitet för företaget.

Huvudrisker

  • Företagets absoluta storlek är fortfarande mycket liten med en omsättning på endast 83 895 SEK, vilket gör det sårbart för konjunktursvängningar.
  • Tillväxten kommer från en mycket låg basnivå, och det återstår att se om denna höga tillväxttakt kan upprätthållas över tid.
  • Verksamheten är koncentrerad till försäljning av rättigheter, vilket kan skapa osäkerhet kring framtida intäktsflöden.

Möjligheter

  • Mycket hög vinstmarginal på 60,3% visar på en potent affärsmodell med goda möjligheter till skalbarhet.
  • Kraftig tillväxt inom Virtual Reality-marknaden ger goda framtidsutsikter för företagets produkter och tjänster.
  • Stark soliditet på 68,7% ger ett gott utgångsläge för att finansiera framtida investeringar och expansion.

Trendanalys

Alla trender visar tydlig förbättring: omsättning (+265,2%), resultat (+400,0%), eget kapital (+930,2%) och tillgångar (+220,0%). Denna konsistent positiva utveckling i kombination med hög lönsamhet pekar på ett företag i en stark expansionsfas.