15 300 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-157 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
87.0%
Soliditet
Mycket God
-1.0%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 56 298 SEK
Skulder: -7 322 SEK
Substansvärde: 48 976 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en tidig startfas med begränsad verksamhet under det första räkenskapsåret. Den låga omsättningen på 15 300 SEK och det marginella förlustresultatet på -157 SEK indikerar att företaget precis har påbörjat sin verksamhet utan att ännu ha nått en mogen affärsmodell. Den höga soliditeten på 87.0% visar dock på en finansiellt stabil utgångspunkt med begränsat skuldsättning, vilket ger goda förutsättningar för framtida investeringar och tillväxt.

Företagsbeskrivning

Bolaget bedriver verksamhet inom konsultation och utveckling av digital underhållning, vilket innebär att de troligtvis erbjuder tjänster inom spelutveckling, VR/AR-lösningar eller digitala upplevelseplattformar. Denna typ av verksamhet kräver ofta betydande initiala investeringar i kompetens och teknik innan lönsamhet uppnås, vilket stämmer väl med de låga starttalen i årsredovisningen.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen uppgick till 15 300 SEK under det första verksamhetsåret. Detta representerar startnivån för företaget och bör ses i ljuset av att verksamheten precis har kommit igång.

Resultat: Resultatet uppgick till -157 SEK, vilket är ett marginellt förlustresultat under startåret. Denna minimala förlust kan tyda på att företaget har haft låga rörliga kostnader i förhållande till sin begränsade omsättning.

Eget kapital: Eget kapital uppgick till 48 976 SEK, vilket representerar startkapitalet. Detta kapital har sannolikt tillförts genom insatser från ägarna och utgör en stabil bas för verksamheten.

Soliditet: Soliditeten på 87.0% är exceptionellt hög och indikerar att företaget är mycket välkapitaliserat med begränsat skuldsättning. Detta ger en stark finansiell position för framtida investeringar och expansion.

Huvudrisker

  • Mycket låg omsättning på 15 300 SEK under första året indikerar begränsad marknadsnärvaro eller få kunduppdrag
  • Brist på historiska data gör det svårt att bedöma företagets långsiktiga lönsamhetspotential
  • Digital underhållningsbranschen är konkurrensutsatt vilket kan utgöra ett hinder för tillväxt

Möjligheter

  • Exceptionellt hög soliditet på 87.0% ger utrymme för investeringar i tillväxt och expansion
  • Den digitala underhållningssektorn har stark tillväxtpotential globalt
  • Marginell förlust på endast -157 SEK visar på god kostnadskontroll i startskedet