-1 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-9 280 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -3024.6%
100.0%
Soliditet
Mycket God
928000.0%
Vinstmarginal
Artificiell
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 40 423 SEK
Skulder: 0 SEK
Substansvärde: 40 423 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en tidig fas med tydliga tecken på en pre-commercialiseringsperiod. Den negativa omsättningen på -1 SEK indikerar sannolikt att bolaget ännu inte har lanserat någon produkt eller tjänst på marknaden. Den kraftiga försämringen av resultatet från -297 SEK till -9 280 SEK visar på betydande investeringar i verksamheten, troligtvis inom utveckling och personal. Den höga soliditeten på 100% är artificiell och typisk för ett företag i startfas med begränsade skulder.

Företagsbeskrivning

Aktiebolaget verkar inom mjukvaru- och spelutveckling för dator, mobilplattform och konsol. Denna bransch kräver vanligtvis långa utvecklingscykler med betydande investeringar innan intäkter genereras, vilket stämmer väl med de presenterade siffrorna.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen är -1 SEK för 2024 jämfört med 0 SEK föregående år. Denna negativa siffra är ovanlig och kan tyda på en justering eller återbetalning snarare än faktisk försäljning. Bolaget har ännu inte uppnått kommersiell verksamhet.

Resultat: Resultatet har försämrats kraftigt från -297 SEK till -9 280 SEK, en ökning av förlusten med 8 983 SEK. Detta indikerar att bolaget har gjort betydande investeringar i verksamhetsutveckling under året.

Eget kapital: Eget kapital har minskat från 49 703 SEK till 40 423 SEK, en reduktion med 9 280 SEK. Denna minskning motsvarar exakt årets resultatförlust, vilket visar att förlusten direkt påverkat det egna kapitalet.

Soliditet: Soliditeten på 100.0% är artificiell eftersom bolaget saknar skulder och alla tillgångar finansieras med eget kapital. Detta är typiskt för ett företag i tidig fas utan extern finansiering.

Huvudrisker

  • Kraftigt negativt resultat på -9 280 SEK utan motsvarande intäkter
  • Minskande eget kapital med 18.7% som begränsar framtida investeringsmöjligheter
  • Brist på kommersiell verksamhet efter ett års verksamhet ökar existensrisken
  • Hög bränsleförbrukning (negativt resultat) utan inkomster att finansiera verksamheten

Möjligheter

  • Rent eget kapital på 40 423 SEK ger en finansiell buffert för fortsatt utveckling
  • Mjukvaru- och spelbranschen har hög tillväxtpotential vid lyckad produktlansering
  • Tidig fas ger möjlighet att bygga en stabil produkt utan kommersiellt tryck
  • Saknade skulder ger flexibilitet vid framtida finansieringsbehov