2 010 433 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
644 346 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
-0.0%
Soliditet
Mycket Låg
32.0%
Vinstmarginal
Mycket Hög
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 673 768 SEK
Skulder: -103 973 SEK
Substansvärde: 408 706 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Under året från företagets start till November har konsultarbete utförts för spelutveckling för en klient. Samt marknadsföring och utveckling av egna digitala media. Efter kontraktets avslut i November har verksamheten återgått till enbart utveckling av interna verktyg och produkter.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Under året utfördes konsultarbete för spelutveckling åt en klient fram till november
  • Marknadsföring och utveckling av egna digitala media genomfördes under året
  • Efter kontraktets avslut i november har verksamheten återgått till enbart utveckling av interna verktyg och produkter

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar en stark start med en omsättning på över 2 miljoner kronor och ett positivt resultat på 644 346 SEK under sitt första verksamhetsår. Den mycket höga vinstmarginalen på 32% indikerar effektiv kostnadskontroll och lönsamma projekt. Den negativa soliditeten är dock en varningssignal som visar på ett initialt underskott i eget kapital, vilket är typiskt för nyetablerade företag men kräver uppmärksamhet.

Företagsbeskrivning

Bolaget bedriver konsultverksamhet inom programmering och spelutveckling samt utvecklar och ger ut egna dataspel. Den kombinerade verksamhetsmodellen med både konsulttjänster och egen produktutveckling är typisk för mjukvarubolag som balanserar kundfinansiering med långsiktiga investeringar i IP.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen uppgick till 2 010 433 SEK under första verksamhetsåret, vilket representerar en stark startnivå för ett nyetablerat konsult- och spelutvecklingsbolag.

Resultat: Resultatet på 644 346 SEK med en vinstmarginal på 32% visar på mycket god lönsamhet i den initiala konsultverksamheten och effektiv kostnadshantering.

Eget kapital: Eget kapital uppgick till 408 706 SEK vid årslut, vilket finansierats helt genom årets vinst eftersom det inte fanns något ingående kapital.

Soliditet: Soliditeten på -0.0% indikerar att företaget har mer skulder än tillgångar, vilket är vanligt under startfasen men kräver förbättring för långsiktig finansiell stabilitet.

Huvudrisker

  • Förlust av den enda kunden i november skapar osäkerhet för framtida intäktsgenerering
  • Negativ soliditet på -0.0% visar på bristande kapitalbas och högre skuldsättning
  • Övergång till enbart intern produktutveckling innebär period utan intäkter medan nya produkter utvecklas

Möjligheter

  • Mycket hög vinstmarginal på 32% visar på potential för snabb kapitalackumulering vid fortsatt försäljning
  • Erfarenheten från konsultuppdraget kan ligga till grund för framgångsrika egna produkter
  • Initial omsättning på 2 010 433 SEK visar på marknadspotential för företagets tjänster

Trendanalys

FÖRSTA_ÅR - inga tidigare siffror att jämföra med, alla förändringar representerar startnivåer snarare än trendförändringar