🚀 Snabb åtkomst till årsredovisningar
Lägg till årsredovisningar i din varukorg för enkel nedladdning
Bolagets verksamhet ska vara att direkt eller indirekt utveckla, producera, äga, försälja, distribuera och licensiera film-, tv-, video-, spel-, musik-, konst- och andra mediaproduktioner, mjukvaror, dataspel, spelprodukter, interaktiva medier, leksaker, kläder och övrig konfektion, serietidningar, böcker, litterära och andra verk, utveckla, sälja och licensiera därtill hörande rättigheter och kringprodukter, bedriva konsultationer inom rörlig media och idka därmed förenlig verksamhet.
Lägg till årsredovisningar i din varukorg för enkel nedladdning
Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.
Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.
Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.
Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.
Företaget befinner sig i en typisk startfas för ett spelutvecklingsbolag med betydande investeringar i produktutveckling. Den negativa resultatutvecklingen på -320 % och frånvaro av omsättning indikerar en pre-revenue-fas där fokus ligger på kapitalanskaffning och utveckling snarare än lönsamhet. Den kraftiga tillgångstillväxten på 381,9 % och ökningen av eget kapital med 88,8 % visar dock på framgångsrik kapitalförstärkning som finansierar verksamheten. Soliditeten på 39,0 % är acceptabel för ett bolag i denna fas.
Trollheim Tveir AB är ett dotterbolag till Trollheim Universe AB som innehar licensen att utveckla ett spel inom Trollheims IP. Verksamheten är således inriktad på spelutveckling, en bransch som kännetecknas av långa utvecklingscykler med höga initiala investeringskostnader innan intäkter genereras.
Nettoomsättning: Omsättningen är 0 SEK för både 2024 och föregående år, vilket är normalt för ett spelutvecklingsbolag som ännu inte lanserat sin produkt på marknaden.
Resultat: Resultatet försämrades kraftigt från -4 425 000 SEK till -18 585 000 SEK, en ökning av förlusten med 14 160 000 SEK. Denna försämring beror sannolikt på ackelererade utvecklingskostnader och investeringar i spelet.
Eget kapital: Eget kapital ökade från 852 100 SEK till 1 608 411 SEK, en positiv förbättring med 756 311 SEK. Denna förstärkning, trots ett stort negativt resultat, indikerar en framgångsrik nyemission av aktiekapital eller inskjutet kapital från moderbolaget.
Soliditet: Soliditeten på 39,0 % är relativt stabil för ett företag i tillväxtfas. Det indikerar att drygt en tredjedel av tillgångarna finansieras av eget kapital, vilket ger en viss buffert mot obetalda skulder.