4 154 558 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-3 006 260 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ 0.0%
97.3%
Soliditet
Mycket God
-72.4%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 19 494 556 SEK
Skulder: -534 705 SEK
Substansvärde: 18 960 000 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan.

Finansiell analys av bokslutet (2021) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en typisk startfas med höga investeringskostnader och begränsad intäktstillväxt. Den höga soliditeten indikerar en stark kapitalbas från grundarna eller externa investerare, vilket ger ett visst skydd mot initiala förluster. Den negativa vinstmarginalen på -72,4% är förväntad för ett nytt tech-företag i utvecklingsskedet, men företaget måste snabbt öka intäkterna för att minska förlusttakten och nå lönsamhet.

Företagsbeskrivning

Företaget utvecklar och licenserar teknologi för datorspel samt utvecklar och säljer egna datorspel. Denna typ av verksamhet kräver betydande initiala investeringar i utveckling innan produkter kan lanseras och generera intäkter, vilket förklarar den låga omsättningen och höga förlusten under det första verksamhetsåret.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen uppgick till 4 154 558 SEK under det första verksamhetsåret. Detta representerar startnivån för företaget och indikerar att de har börjat generera intäkter från sin verksamhet, men på en mycket begränsad skala.

Resultat: Resultatet uppgick till -3 006 260 SEK under det första året. Denna förlust är typisk för ett nystartat tech-företag med höga utvecklingskostnader och begränsade intäkter i inledningsskedet.

Eget kapital: Eget kapital uppgick till 18 960 000 SEK, vilket är startkapitalet för företaget. Det höga kapitalet täcker mer än förlusten och finansierar den pågående verksamheten.

Soliditet: Soliditeten på 97,3% är exceptionellt hög och indikerar att företaget är mycket välkapitaliserat med minimala skulder. Detta ger ett starkt finansiellt skydd under den initiala utvecklingsfasen.

Huvudrisker

  • Företaget har en betydande förlust på 3 006 260 SEK trots att omsättningen endast uppgår till 4 154 558 SEK, vilket indikerar en ohållbar kostnadsstruktur.
  • Brist på omsättningstillväxt jämfört med de höga kostnaderna utgör en existentiell risk om inte intäktsgenereringen ökar avsevärt.
  • Spelutvecklingsbranschen är extremt konkurrensutsatt, vilket medför osäkerhet kring framtida intäktspotential.

Möjligheter

  • Det höga egna kapitalet på 18 960 000 SEK ger ett starkt finansiellt fundament för att genomföra långsiktiga utvecklingsprojekt utan omedelbart behov av extern finansiering.
  • Den initiala omsättningen på 4,2 miljoner SEK visar att företaget har lyckats etablera en första kundbas eller marknadsnärvaro.
  • Teknologilicensiering kan generera återkommande intäkter och skalas betydligt snabbare än traditionell spelförsäljning.