0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-25 762 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 42.6%
38.9%
Soliditet
God
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 461 685 SEK
Skulder: -282 052 SEK
Substansvärde: 179 633 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan.

Finansiell analys av bokslutet (2023) i

Sammanfattning

Företaget visar tecken på en tidig fas i sin utveckling med noll omsättning men samtidigt en tydlig förbättringstrend i resultatet. Den minskande förlusten från -44 922 SEK till -25 762 SEK indikerar en bättre kostnadskontroll eller effektivisering. Soliditeten på 38,9% är acceptabel för ett företag i denna fas, men den minskande tillgångsbasen och det sjunkande egna kapitalet visar på behov av ytterligare finansiering eller snabbare intäktsgenerering för att säkerställa långsiktig överlevnad.

Företagsbeskrivning

Bolaget är verksamt inom spelutveckling med inriktning på framställning, produktion, publicering och försäljning av dataspel. Branschen kännetecknas ofta av långa utvecklingscykler med höga initiala investeringskostnader innan intäkter genereras, vilket stämmer väl med bilden av noll omsättning men pågående verksamhet.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen var 0 SEK både för 2023 och föregående år, vilket indikerar att företaget ännu inte har lanserat någon kommersiell produkt eller tjänst på marknaden.

Resultat: Resultatet förbättrades med 42,6% från en förlust på -44 922 SEK till -25 762 SEK. Denna minskning i förlust visar på en positiv utveckling i företagets operativa effektivitet eller kostnadshantering.

Eget kapital: Eget kapital minskade med -12,5% från 205 395 SEK till 179 633 SEK. Denna minskning beror direkt på att årets resultat (förlust på -25 762 SEK) drar ner värdet på det egna kapitalet.

Soliditet: Soliditeten på 38,9% innebär att drygt en tredjedel av tillgångarna finansieras med eget kapital. Detta är en relativt stabil kapitalstruktur för ett ungt företag och ger ett visst skydd mot obetalningsrisk.

Huvudrisker

  • Brist på intäktsgenerering (0 SEK omsättning) skapar en akut risk för kontantflöde och långsiktig överlevnad.
  • Det egna kapitalet minskar kontinuerligt (-12,5%) på grund av löpande förluster, vilket successivt försämrar företagets finansiella styrka.
  • Tillgångarna minskar (-2,2%), vilket kan indikera att företaget använder upp sina reserver för att finansiera den löpande verksamheten.

Möjligheter

  • Resultatförbättringen på +42,6% är en stark positiv indikator på att företaget har lyckats bromsa förlustutvecklingen och förbättra sin operativa effektivitet.
  • En soliditet på 38,9% ger ett visst utrymme för att säkra ytterligare finansiering om det behövs för att nå intäktsfasen.
  • Branschen för dataspel har stor tillväxtpotential, och ett framgångsrikt spelrelease skulle kunna vända den nuvarande situationen radikalt.