0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-55 348 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 61.1%
20.5%
Soliditet
God
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 1 005 738 SEK
Skulder: -799 716 SEK
Substansvärde: 206 022 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar en komplex bild med både positiva trender och betydande utmaningar. Trots att bolaget är registrerat sedan 2000 har det ingen omsättning, vilket indikerar ett företag som ännu inte har kommit igång med sin kommersiella verksamhet eller genomgår en omstart. Den starka tillgångstillväxten på 42,7% och den förbättrade resultatutvecklingen med 61,1% minskning av förlusterna är positiva signaler, men den bristande omsättningen och den låga soliditeten på 20,5% pekar på en osäker finansiell framtid.

Företagsbeskrivning

Företaget verkar inom utveckling och handel med datasystem för media- och spelbranschen samt datakonsultation, en bransch som kräver betydande investeringar i utveckling innan intäkter kan realiseras. Detta förklarar delvis den avsaknad av omsättning och de initiala förluster som är typiska för tidiga fas-techbolag.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen är 0 SEK för både 2024 och föregående år, vilket indikerar att företaget ännu inte har genererat några intäkter från sin verksamhet trots att det är registrerat sedan 2000.

Resultat: Resultatet förbättrades från en förlust på -142 295 SEK till -55 348 SEK, en minskning med 61,1% som visar på bättre kostnadskontroll eller minskade investeringar i förhållande till föregående år.

Eget kapital: Eget kapital ökade marginellt från 201 371 SEK till 206 022 SEK, en tillväxt på 2,3%, vilket främst kan tillskrivas den minskade förlusten som inte helt uppätit kapitalet.

Soliditet: Soliditeten på 20,5% är låg och indikerar ett betydande skuldbelopp i förhållande till tillgångarna, vilket gör företaget sårbart för ekonomiska nedgångar.

Huvudrisker

  • Total avsaknad av omsättning skapar akut likviditetsrisk och beroende av extern finansiering
  • Låg soliditet på 20,5% begränsar företagets möjlighet att ta på sig ytterligare lån för finansiering
  • Företaget har under hela sin existens sedan 2000 misslyckats med att generera intäkter, vilket väcker frågor om affärsmodellens genomförbarhet

Möjligheter

  • Stark tillgångstillväxt på 42,7% till 1 005 738 SEK kan indikera investeringar i utveckling som kan bära frukt framöver
  • Resultatförbättring med 61,1% visar på förbättrad effektivitet och kostnadskontroll
  • Branschen inom medieteknik och spelutveckling erbjuder god tillväxtpotential om företaget kan kommersialisera sina produkter