6 569 076 SEK
Omsättning
▲ 7.7%
-838 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 67.7%
3.5%
Soliditet
Mycket Låg
-12.8%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 5 710 110 SEK
Skulder: -5 486 161 SEK
Substansvärde: 199 946 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget visar en blandad bild med positiva rörelser i lönsamhetsutveckling men allvarliga problem i balansräkningen. Omsättningen växer och förlusten minskar markant, vilket indikerar förbättrad operativ effektivitet. Dock är den kraftiga minskningen av eget kapital och tillgångar oroande och tyder på att företaget kan ha genomgått en omfattande kapitalförstörelse eller betalat ut stora belopp till ägarna. Soliditeten på 3,5% är mycket låg och placerar företaget i en utsatt finansiell position.

Företagsbeskrivning

Företaget är verksamt inom utveckling av virtuella verkligheter på konsultbasis, registrerat 2015. Detta innebär att det är ett etablerat företag inom en teknologisk bransch med potentiellt höga utvecklingskostnader men också möjligheter till lönsamma projekt. Konsultverksamheten brukar generera stabila intäkter men kan vara beroende av kundprojekt.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen ökade från 6 204 988 SEK till 6 569 076 SEK, en positiv tillväxt på 7,7% som visar att företaget fortsätter att generera intäkter i rätt riktning.

Resultat: Resultatet förbättrades markant från en förlust på 2 593 000 SEK till 838 000 SEK, en förbättring med 67,7%. Detta visar att företaget har lyckats minska sina kostnader eller förbättra sin lönsamhet.

Eget kapital: Eget kapital minskade dramatiskt från 2 186 116 SEK till 199 946 SEK, en minskning på 90,8%. Denna kraftiga kapitalförsämring kan bero på ackumulerade förluster eller utdelningar till ägare.

Soliditet: Soliditeten på 3,5% är mycket låg och ligger långt under branschstandard. Detta innebär att företaget är starkt beroende av skuldfinansiering och har begränsat finansiellt utrymme för oförutsedda händelser.

Huvudrisker

  • Mycket låg soliditet på 3,5% skapar sårbarhet för finansiella chocker
  • Kraftig minskning av eget kapital med 1 986 170 SEK under året
  • Tillgångarna har minskat med 3 758 911 SEK, vilket kan tyda på försäljning av tillgångar eller nedskrivningar
  • Fortsatt negativt resultat trots förbättring

Möjligheter

  • Omsättningstillväxt på 7,7% visar att kundunderlaget finns
  • Resultatförbättring på 67,7% indikerar effektiviseringspotential
  • Branschen för virtuell verklighet har god tillväxtpotential långsiktigt