0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-101 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -40.3%
86.9%
Soliditet
Mycket God
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 190 950 SEK
Skulder: -25 000 SEK
Substansvärde: 165 950 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan.

Finansiell analys av bokslutet (2024) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en kritisk fas med avsaknad av intäkter och en accelererande förlustutveckling. Trots en hög soliditet på pappret, minskar det egna kapitalet och tillgångarna i snabb takt på grund av löpande förluster. Detta är ett tecken på en långvarig utvecklingsfas utan kommersiell genomslagskraft, vilket skapar en brådskande situation för att generera intäkter eller säkra ytterligare finansiering för att överleva.

Företagsbeskrivning

Bolaget är ett mjukvaruföretag som utvecklar och säljer dataspel för internetanslutna enheter, inklusive distribution, marknadsföring och support. Det är typiskt för spelutvecklingsbolag att ha långa och kostsamma utvecklingscykler innan intäkter genereras, vilket stämmer väl med den observerade datan.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen var 0 SEK för 2024, samma som föregående år. Detta indikerar att företaget ännu inte har lanserat en kommersiellt livskraftig produkt eller börjat generera intäkter från sin verksamhet.

Resultat: Resultatet försämrades från -72 000 SEK till -101 000 SEK, en ökning av förlusten med 29 000 SEK. Denna negativa trend på -40.3% visar att företagets kostnader ökar utan att motverkas av några intäkter.

Eget kapital: Det egna kapitalet minskade från 267 350 SEK till 165 950 SEK, en minskning på 101 400 SEK. Denna minskning beror direkt på årets förlust, vilket äter upp de initiala kapitaltillskotten.

Soliditet: Soliditeten på 86.9% är mycket hög, vilket innebär att största delen av tillgångarna är finansierade med eget kapital. Detta är en positiv indikator på kort sikt, men värdet urholkas snabbt av de löpande förlusterna.

Huvudrisker

  • Total avsaknad av intäkter skapar en existentiell risk för företagets fortsatta överlevnad.
  • Förlusten ökar med 29 000 SEK till -101 000 SEK, vilket snabbt urholkar det egna kapitalet som nu är 165 950 SEK.
  • Alla trender pekar på försämring: resultatet sjunker med 40.3%, eget kapital med 37.9% och tillgångar med 35.3%.

Möjligheter

  • Den höga soliditeten på 86.9% ger ett visst skydd och kan underlätta för att skaffa ytterligare finansiering om det behövs.
  • Om företaget lyckas få en produkt till marknaden finns en potential för snabb omsättningstillväxt från nuvarande 0 SEK.
  • Branschen för dataspel har stor tillväxtpotential, vilket ger ett attraktivt långsiktigt mål om företaget kan kommersialisera sin verksamhet.

Trendanalys

Alla tillgängliga trender pekar på en tydlig och accelererande negativ utveckling. Resultattillväxten på -40.3%, eget kapital tillväxt på -37.9% och tillgångstillväxt på -35.3% visar alla på en kraftig försämring av företagets finansiella hälsa. Den enda positiva aspekten, den höga soliditeten, är en statisk indikator som aktivt försämras av de negativa trenderna.