1 544 289 SEK
Omsättning
▲ 1239.3%
-3 609 298 SEK
Resultat efter finansnetto
▼ -107.3%
6.6%
Soliditet
Låg
-233.7%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 2 622 239 SEK
Skulder: -2 449 519 SEK
Substansvärde: 172 720 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Under åreta har bolaget fortsatt att bygga sina egenutvecklade VR-boxar samtidigt som man lanserat 2 boxar på Mall of Scandinavia. Under året har ägarna satt in mer kapital för att få täcka utvecklingskostnader. Tyvärr har lågkonjunkturen gjort att verksamheten inte utvecklarts som tänkt. Under februari 2023 tog likviditeten slut och ägarna såg ingen annan utväg än att försätta bolaget i konkurs.

Händelser efter verksamhetsåret

Bolaget försattes i konkurs 24 februari 2023.

Analys av viktiga händelser

  • Bolaget fortsatte att bygga sina egenutvecklade VR-boxar och lanserade 2 boxar på Mall of Scandinavia
  • Ägarna satte in mer kapital för att täcka utvecklingskostnader
  • Lågkonjunkturen förhindrade att verksamheten utvecklades som planerat
  • Likviditeten tog slut under februari 2023
  • Bolaget försattes i konkurs den 24 februari 2023

Finansiell analys av bokslutet (2022) i

Sammanfattning

Företaget visar en extremt blandad bild med exceptionell omsättningstillväxt men samtidigt fördjupade förluster och kraftigt urholkat eget kapital. Den dramatiska omsättningsökningen på 1 239 % indikerar stark efterfrågan och framgångsrik marknadsexpansion, men den negativa vinstmarginalen på -233,7 % avslöjar att verksamheten inte är lönsam. Soliditeten på endast 6,6 % visar ett mycket svagt kapitalunderlag, vilket i kombination med de stora förlusterna skapade en ohållbar finansiell situation som slutligen ledde till konkurs.

Företagsbeskrivning

Bolaget designar, programmerar och distribuerar virtuella upplevelser för fysiska aktiveringar, sannolikt VR-baserade upplevelser i shoppingcentra. Denna typ av verksamhet kräver betydande investeringar i teknikutveckling och fysisk infrastruktur (VR-boxar), vilket förklarar de höga utvecklingskostnaderna och den kapitalkrävande naturen av verksamheten.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen ökade dramatiskt från 112 257 SEK till 1 544 289 SEK, en tillväxt på 1 239,3 %. Denna exceptionella tillväxt indikerar framgångsrik marknadsexpansion med lansering av 2 nya VR-boxar på Mall of Scandinavia.

Resultat: Resultatet försämrades från -1 741 007 SEK till -3 609 298 SEK, en försämring på 107,3 %. De ökade förlusterna visar att kostnaderna växte snabbare än intäkterna, troligen på grund av höga utvecklings- och expansionskostnader.

Eget kapital: Eget kapital minskade kraftigt från 743 719 SEK till 172 720 SEK, en nedgång på 76,8 %. Denna urholkning orsakades direkt av de stora förlusterna under året, trots att ägarna satte in mer kapital.

Soliditet: Soliditeten på 6,6 % är mycket låg och indikerar ett osunt kapitalunderlag. Detta innebär att företaget var starkt beroende av skuldfinansiering och hade begränsat motståndskraft mot motgångar.

Huvudrisker

  • Extremt låg soliditet på 6,6 % skapade sårbarhet för finansiella chocker
  • Stora och växande förluster på -3 609 298 SEK urholkade kapitalbasen
  • Brist på lönsamhet trots hög omsättningstillväxt
  • Känslighet för konjunkturnedgångar som direkt påverkade verksamheten negativt
  • Ohållbar finansieringsmodell med stort behov av externt kapital

Möjligheter

  • Exceptionell omsättningstillväxt på 1 239,3 % visade på stark marknadsacceptans
  • Framgångsrik expansion med etablering på Mall of Scandinavia
  • Egenutvecklad teknikplattform som potentiellt kunde licensieras eller säljas
  • Verksamhet inom en växande marknad för virtuella upplevelser och fysisk aktivering

Trendanalys

Omsättningen visar en oroväckande utveckling med en kraftig krasch under 2021 följt av en stark återhämtning 2022, vilket tyder på en extremt volatil verksamhet eller större förändringar i affärsmodellen. Resultatet har försämrats katastrofalt och är nu på en mycket låg nivå med stora förluster som successivt har fördjupats, från positivt 2019 till en mycket stor förlust 2022. Trots detta har eget kapital vuxit fram till 2021, men kollapsade sedan med över 75 % under 2022, vilket i kombination med den fallande soliditeten från en topp på 90 % ner till en mycket låg nivå på 6,6 %, indikerar en kraftigt försämrad finansiell styrka och troligen ett stort kapitalbehov. Tillgångarna har mer än fördubblats sedan 2020, vilket pekar på betydande investeringar, men dessa har inte genererat vinst utan tvärtom enorma förluster. Trenderna pekar på en mycket osäker framtid där företaget med allra högsta sannolikhet står inför en akut likviditets- och solvenskris om inte omsättningen kan öka kraftigt samtidigt som förlusterna vänds.