0 SEK
Omsättning
▼ 0.0%
-11 549 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 95.4%
100.0%
Soliditet
Mycket God
0.0%
Vinstmarginal
Okänd
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar: 12 418 SEK
Skulder: 0 SEK
Substansvärde: 12 418 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser har inträffat under räkenskapsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Inga viktiga händelser identifierade i den tillgängliga datan.

Finansiell analys av bokslutet (2025) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en tidig utvecklingsfas med inga intäkter och negativt rörelseresultat, vilket är typiskt för ett nystartat bolag inom spelutveckling. Trots en kraftig förbättring av resultatet från -253 317 SEK till -11 549 SEK, vilket indikerar en stark kostnadskontroll, har både eget kapital och tillgångar minskat med 48.2%. Den höga soliditeten på 100% beror enbart på att företaget saknar skulder, men det begränsade kapitalet utgör en utmaning för fortsatt verksamhet.

Företagsbeskrivning

Bolaget är registrerat för att utveckla datorspel och tillhandahålla närliggande tjänster och produkter. Spelutveckling är en kapitalkrävande verksamhet med långa utvecklingscykler innan intäkter genereras, vilket förklarar den nuvarande nollomsättningen och negativa resultatet.

Finansiella Nyckeltal

Nettoomsättning: Omsättningen är 0 SEK för både innevarande och föregående år, vilket visar att företaget ännu inte har lanserat någon kommersiell produkt eller tjänst.

Resultat: Resultatet förbättrades avsevärt från -253 317 SEK till -11 549 SEK, en förbättring med 95.4%. Denna minskning av förlusten tyder på en strikt kostnadskontroll eller att större investeringar i utveckling skett under föregående år.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 23 967 SEK till 12 418 SEK, en nedgång på 48.2%. Denna minskning är en direkt följd av det negativa resultatet på -11 549 SEK under året.

Soliditet: Soliditeten är 100.0%, vilket innebär att alla tillgångar är finansierade med eget kapital och att företaget saknar skulder. Detta är positivt ur ett riskperspektiv men är oundvikligt eftersom företaget har mycket små tillgångar och inga lån.

Huvudrisker

  • Brist på intäkter och ett begränsat eget kapital på 12 418 SEK utgör en direkt risk för företagets fortsatta existens om inte ytterligare finansiering tillförs.
  • Minskande tillgångar och eget kapital med 48.2% visar att företaget förbrukar sina resurser utan att generera nya intäkter.
  • Företaget är helt beroende av att lyckas utveckla och lansera ett spel som genererar intäkter, vilket är en osäker och konkurrensutsatt process.

Möjligheter

  • Den dramatiska resultatförbättringen på 95.4% visar att företaget har förmåga att kontrollera sina kostnader effektivt.
  • Avsaknaden av skulder och 100% soliditet ger ett stabilt fundament att bygga på när verksamheten växer.
  • Branschen för datorspel har stor global tillväxtpotential, och ett lyckat spelrelease kan snabbt vända den nuvarande situationen.