0 SEK
Omsättning
-23 507 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 78,2%
10,2%
Soliditet
Stabil
—
Vinstmarginal
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar:85 413 SEK
Skulder:-76 691 SEK
Substansvärde:8 722 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Bolaget har inte haft någon omsättning under räkenskapsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Analys av viktiga händelser

  • Bolaget har inte haft någon omsättning under räkenskapsåret.
  • Planen är att släppa det första spelet under fjärde kvartalet 2023.

Finansiell analys av senaste bokslutet (2022) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en typisk pre-revenu-fas för ett spelutvecklingsbolag, med fokus på produktutveckling snarare än försäljning. Den kraftiga förbättringen av resultatet med 78,2% visar på en effektivisering av kostnaderna, men den samtidiga minskningen av eget kapital och tillgångar med 72,9% respektive 48,9% indikerar en uttunning av finansiella resurser. Bolaget står inför en kritisk fas med planerad lansering Q4 2023, vilket kommer att vara avgörande för dess framtid.

Företagsbeskrivning

Bolaget, registrerat 2015, bedriver utveckling, marknadsföring och försäljning av dataspel och virtual reality-produkter. Den långa utvecklingscykeln är karakteristisk för branschen, där företag ofta går länge utan omsättning medan de investerar i produktutveckling inför en framtida lansering.

Finansiella Nyckeltal

Resultat: Resultatet förbättrades kraftigt till -23 507 SEK från -107 724 SEK föregående år, en minskning av förlusten med 84 217 SEK. Detta tyder på striktare kostnadskontroll och en mer effektiv verksamhet under räkenskapsåret.

Soliditet: En soliditet på 10,2% är mycket låg och indikerar ett stort beroende av skulder för att finansiera verksamheten. Detta är en signifikant svaghet i företagets finansiella struktur.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 32 229 SEK till 8 722 SEK, en nedgång på 23 507 SEK. Denna minskning förklaras helt av årets negativa resultat, vilket är den enda förändringsposten i eget kapital.

Nettoomsättning: Omsättningen var 0 SEK för 2022, oförändrad från föregående år. Detta är förväntat för ett företag som ännu inte lanserat en färdig produkt på marknaden och befinner sig i en ren utvecklingsfas.

Huvudrisker

  • Mycket låg soliditet på 10,2% skapar sårbarhet för obetalda skulder och begränsar möjligheten till ytterligare finansiering.
  • Eget kapital på endast 8 722 SEK ger en mycket begränsad finansiell buffert för att hantera oförutsedda kostnader eller förseningar i produktlanseringen.
  • Brist på omsättning och en planerad lansering så sent som Q4 2023 skapar en betydande kassaburnsrisk; företaget riskerar att ta slut på medel innan intäkter genereras.

Möjligheter

  • Den planerade lanseringen Q4 2023 representerar en potentiell vändpunkt där företaget kan gå från noll till positiv omsättning.
  • Den kraftiga resultatförbättringen på 78,2% visar på en god förmåga att kontrollera kostnader och effektivisera verksamheten, vilket är en styrka inför en kommersiell lansering.
  • Branschen för dataspel och virtual reality har en global marknad med stor tillväxtpotential, vilket ger ett framgångsrikt företag goda möjligheter till expansion.