0 SEK
Omsättning
8 128 000 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 706,4%
0,2%
Soliditet
Mycket Låg
816,4%
Vinstmarginal
Artificiell
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar:391 594 000 SEK
Skulder:-369 993 921 SEK
Substansvärde:21 600 060 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Finansiell analys av senaste bokslutet (2023) i

Sammanfattning

Företaget visar en extremt volatil finansiell utveckling med dramatiska förändringar i balansräkningen. Den massiva tillgångstillväxten på 383% från 81 miljoner till 392 miljoner SEK kombinerat med en extremt låg soliditet på 0,2% tyder på en betydande förändring i företagets struktur snarare än en organisk tillväxt. Den artificiella vinstmarginalen på 816% indikerar att resultatet inte härrör från den ordinarie verksamheten utan från extraordinära poster.

Företagsbeskrivning

Bolaget är verksamt inom förlagsverksamhet samt utveckling, marknadsföring och handel av dataspel och interaktiv underhållning. Ett företag i denna bransch har vanligtvis betydande immateriella tillgångar och utvecklingskostnader, vilket kan förklara delar av balansräkningens utveckling.

Finansiella Nyckeltal

Resultat: Resultatet ökade dramatiskt från 1 008 000 SEK till 8 128 000 SEK, en ökning på 706,4%. Denna enorma ökning i kombination med den artificiella vinstmarginalen tyder på extraordinära händelser snarare än operativ lönsamhet.

Soliditet: Soliditeten på 0,2% är extremt låg och indikerar att företaget är mycket skuldsatt. Detta innebär hög finansiell risk och begränsad buffert mot förluster.

Eget kapital: Eget kapital ökade från 11 813 645 SEK till 21 600 060 SEK, en tillväxt på 82,8%. Denna ökning kan delvis förklaras av årets resultat, men förhållandet mellan eget kapital och totala tillgångar är extremt lågt.

Nettoomsättning: Omsättningen ökade från 748 596 SEK till 995 688 SEK, en tillväxt på 33,0%. Denna tillväxt är positiv men måste ses i relation till den enorma resultatförbättringen.

Huvudrisker

  • Extremt låg soliditet på 0,2% skapar hög finansiell sårbarhet
  • Den artificiella vinstmarginalen indikerar att lönsamheten inte är hållbar från ordinarie verksamhet
  • Stor ökning av tillgångar på 383% utan motsvarande ökning av eget kapital tyder på ökad skuldsättning
  • Diskrepansen mellan omsättningstillväxt på 33% och resultattillväxt på 706% väcker frågor om resultatets karaktär

Möjligheter

  • Stark tillväxt i eget kapital på 82,8% förbättrar företagets kapitalbas
  • Positiv utveckling i både omsättning och resultat visar rörelse i rätt riktning
  • Företaget har etablerat en betydande tillgångsbas som kan utgöra grund för framtida verksamhet
  • Branschen för dataspel och interaktiv underhållning har god tillväxtpotential