0 SEK
Omsättning
-4 419 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 25,6%
100%
Soliditet
Mycket God
—
Vinstmarginal
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar:14 645 SEK
Skulder:0 SEK
Substansvärde:14 645 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Finansiell analys av senaste bokslutet (2023) i

Sammanfattning

Företaget befinner sig i en typisk startfas med noll omsättning och förlustresultat, vilket är normalt för ett spelutvecklingsbolag i investeringsskedet. Trots negativt resultat visar en förbättring med 25.6% att kostnadskontrollen fungerar. Den höga soliditeten på 100% indikerar att företaget hittills finansierats med eget kapital utan skulder, vilket ger en stabil grund för framtida verksamhet.

Företagsbeskrivning

Bolaget utvecklar datorspelet Aniwars för internationell försäljning via internet, vilket innebär långa utvecklingscykler innan intäkter genereras. Denna verksamhetsmodell förklarar den initiala fasen utan omsättning men med utvecklingskostnader.

Finansiella Nyckeltal

Resultat: Resultatet förbättrades från -5 936 SEK till -4 419 SEK, en minskning av förlusten med 1 517 SEK eller 25.6%, vilket indikerar effektivare kostnadskontroll under utvecklingsfasen.

Soliditet: Soliditeten på 100.0% är exceptionellt hög och visar att företaget helt saknar skulder, vilket ger finansiell stabilitet men också indikerar begränsad extern finansiering.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 19 064 SEK till 14 645 SEK, en reduktion med 4 419 SEK som direkt motsvarar årets förlust, vilket visar att förlusterna finansierats genom att använda upp det egna kapitalet.

Nettoomsättning: Omsättningen var 0 SEK både 2023 och föregående år, vilket är förväntat för ett spelutvecklingsbolag som ännu inte lanserat sin produkt på marknaden.

Huvudrisker

  • Brist på omsättning efter över ett år i verksamheten ökar pressen på att snabbt få en produkt på marknaden
  • Minskande eget kapital med 23.2% begränsar finansieringsmöjligheterna för fortsatt utveckling
  • Företaget är helt beroende av framtida intäkter från en enda produkt (Aniwars) utan diversifiering

Möjligheter

  • Internationell marknadspotential för datorspel via internet erbjuder stor tillväxtmöjlighet vid lyckad lansering
  • Förbättrad resultatutveckling med 25.6% visar god kostnadskontroll under utvecklingsfasen
  • Skuldfri balans med 100% soliditet ger en stabil finansieringsbas för framtida investeringar