1 243 585 SEK
Omsättning
▼ 3,6%
-107 279 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 18,5%
27%
Soliditet
God
−8,6%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar:374 696 SEK
Skulder:-276 063 SEK
Substansvärde:98 633 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Finansiell analys av senaste bokslutet (2023) i

Sammanfattning

Företaget visar en blandad bild med både förbättringar och försämringar. Trots en minskad omsättning på 3.6% har resultatet förbättrats med 18.5%, vilket indikerar effektiviseringar eller kostnadsbesparingar. Den kraftiga minskningen av eget kapital med 52.1% och tillgångar med 35.3% är dock oroande och tyder på att företaget använder sina resurser för att finansiera verksamheten. Soliditeten på 27.0% är acceptabel men har sannolikt försämrats från föregående år. Företaget befinner sig i en utmanande fas med fokus på överlevnad snarare än tillväxt.

Företagsbeskrivning

Företaget bedriver interaktiv nöjesverksamhet med fokus på problemlösning, teambuilding, VR-spel och nöjesaktiviteter riktade mot både företag och privatpersoner. Denna typ av verksamhet är ofta beroende av diskretionära konsumtionsutgifter och företagets aktivitetsbudgetar, vilket gör den sårbar för konjunktursvängningar.

Finansiella Nyckeltal

Resultat: Resultatet förbättrades från en förlust på 131 596 SEK till en förlust på 107 279 SEK, en förbättring med 24 317 SEK eller 18.5%. Detta visar att företaget har lyckats begränsa sina förluster trots lägre omsättning.

Soliditet: Soliditeten på 27.0% innebär att cirka en fjärdedel av tillgångarna finansieras med eget kapital. Detta är en acceptabel nivå men bör övervakas noggrant med tanke på den snabba nedgången.

Eget kapital: Eget kapital minskade kraftigt från 205 912 SEK till 98 633 SEK, en nedgång på 107 279 SEK eller 52.1%. Denna minskning motsvarar exakt årets förlust, vilket indikerar att förlusten helt har ätit upp det tidigare kapitalet.

Nettoomsättning: Omsättningen minskade från 1 290 462 SEK till 1 247 180 SEK, en nedgång på 43 282 SEK eller 3.6%. Detta kan tyda på minskad efterfrågan eller konkurrenspress i branschen.

Huvudrisker

  • Kontinuerliga förluster på två år i rad med en sammanlagd förlust på 238 875 SEK utgör en existentiell risk
  • Kraftig minskning av eget kapital med 107 279 SEK begränsar företagets finansieringsmöjligheter
  • Minskande omsättning på 43 282 SEK kan indikera att verksamheten tappar marknadsandelar
  • Betydande nedgång i totala tillgångar med 204 664 SEK begränsar operativa möjligheter

Möjligheter

  • Resultatförbättring med 24 317 SEK visar att företaget kan kontrollera kostnader trots utmanande förhållanden
  • Branschen för teambuilding och VR-underhållning har potentiell tillväxt i framtiden
  • En soliditet på 27.0% ger fortfarande viss buffert för att genomföra nödvändiga förändringar