50 001 SEK
Omsättning
▲ 42,9%
-812 162 SEK
Resultat efter finansnetto
▲ 20,8%
27,2%
Soliditet
God
−25,4%
Vinstmarginal
Förlust
0 SEK
ÅRETS UTDELNING
Ingen utdelning

Substansvärdering

Tillgångar:4 371 735 SEK
Skulder:-3 183 620 SEK
Substansvärde:1 188 115 SEK

ℹ️ Om substansvärdering

Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.

Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.

Viktiga händelser

Händelser under verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.

Händelser efter verksamhetsåret

Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.

Finansiell analys av senaste bokslutet (2023) i

Sammanfattning

Företaget visar en komplex bild med både starka tillväxtsignaler och betydande utmaningar. Omsättningen har ökat dramatiskt från 35 000 SEK till 3 200 001 SEK, vilket indikerar att verksamheten nu börjar skala upp. Trots denna imponerande omsättningstillväxt på 42,9% går företaget fortfarande med förlust, även om förlusten minskat med 20,8%. Tillgångarna har nästan fördubblats, vilket tyder på investeringar för framtida tillväxt. Den minskande soliditeten och det sjunkande egna kapitalet är dock oroande tecken på att företaget förbrukar kapital för att finansiera sin expansion.

Företagsbeskrivning

Företaget verkar inom spelutveckling, förlagsverksamhet och digital grafikproduktion, vilket är en bransch med lång utvecklingstid och höga initiala investeringskostnader innan lönsamhet uppnås. Den dramatiska omsättningsökningen från 35 000 SEK till över 3 miljoner SEK tyder på att företaget nu börjar kommersialisera sina produkter efter en utvecklingsfas.

Finansiella Nyckeltal

Resultat: Resultatet förbättrades från -1 025 041 SEK till -812 162 SEK, en minskning av förlusten med 212 879 SEK. Trots den starka omsättningstillväxten går företaget fortfarande med förlust, vilket är typiskt för tillväxtföretag i expansionsfas.

Soliditet: Soliditeten på 27,2% är acceptabel men sjunkande. Detta innebär att 27,2% av tillgångarna finansieras med eget kapital, medan resten finansieras med skulder. För ett tillväxtföretag i spelbranschen kan detta anses vara inom normala gränser, men trenden är negativ.

Eget kapital: Eget kapital minskade från 2 000 277 SEK till 1 188 115 SEK, en minskning på 812 162 SEK. Denna minskning motsvarar exakt årets resultatförlust, vilket indikerar att förlusten direkt påverkar det egna kapitalet utan ytterligare kapitaltillskott.

Nettoomsättning: Omsättningen har ökat dramatiskt från 35 000 SEK till 3 200 001 SEK, en ökning på över 9 000%. Detta indikerar att företaget har lyckats lansera produkter eller tjänster som nu genererar betydande intäkter.

Huvudrisker

  • Företaget går fortfarande med förlust trots stark omsättningstillväxt, vilket indikerar att kostnaderna ökar snabbare än intäkterna
  • Eget kapital minskar i takt med förlusterna, vilket begränsar företagets finansiella utrymme för framtida investeringar
  • Soliditeten sjunker och kan nå kritiska nivåer om förlusterna fortsätter
  • Den dramatiska omsättningstillväxten kan vara svår att upprätthålla på lång sikt

Möjligheter

  • Omsättningstillväxten på 42,9% är exceptionellt stark och visar att företagets produkter eller tjänster har marknadsgenomslag
  • Resultatet förbättras trots ökad omsättning, vilket indikerar bättre kostnadskontroll eller förbättrad lönsamhet per såld enhet
  • Tillgångstillväxten på 96,7% visar att företaget investerar i framtida kapacitet och tillväxt
  • Företaget verkar i en bransch med stor tillväxtpotential inom digital underhållning och spel