🚀 Snabb åtkomst till årsredovisningar
Ladda ner årsredovisningar som PDF utan kostnad
Bolaget ska utveckla digitala såväl som analoga spel samt därmed förenlig verksamhet. Bolaget ska bedriva förlags- verksamhet, företrädesvis publicering av digitala spel, böcker, serietidningar, applikationer och trycksaker, skapa och förvalta intellektuella rättigheter, företrädesvis varumärken inom förlagsbranschen, spelbranschen, sagor, serier och spel för digitala format samt därmed förenlig verksamhet. Bolaget skall bedriva digital framställan av grafik och rörlig bild samt film- och videoproduktion, animation, specialeffekter samt därmed förenlig verksamhet.
Ladda ner årsredovisningar som PDF utan kostnad
Vad det är: Substansvärdering baseras på företagets tillgångar minus skulder enligt balansräkningen. Det representerar det värde som skulle återstå om företaget likviderades.
Begränsningar: Denna metod tar inte hänsyn till framtida kassaflöden, immateriella tillgångar (som varumärken eller kundrelationer), eller företagets lönsamhet. Den kan underskatta värdet för lönsamma företag och överskatta värdet för företag med gamla eller svårvärderade tillgångar.
Inga väsentliga händelser rapporterade under verksamhetsåret.
Inga väsentliga händelser rapporterade efter verksamhetsåret.
Företaget visar en komplex bild med både starka tillväxtsignaler och betydande utmaningar. Omsättningen har ökat dramatiskt från 35 000 SEK till 3 200 001 SEK, vilket indikerar att verksamheten nu börjar skala upp. Trots denna imponerande omsättningstillväxt på 42,9% går företaget fortfarande med förlust, även om förlusten minskat med 20,8%. Tillgångarna har nästan fördubblats, vilket tyder på investeringar för framtida tillväxt. Den minskande soliditeten och det sjunkande egna kapitalet är dock oroande tecken på att företaget förbrukar kapital för att finansiera sin expansion.
Företaget verkar inom spelutveckling, förlagsverksamhet och digital grafikproduktion, vilket är en bransch med lång utvecklingstid och höga initiala investeringskostnader innan lönsamhet uppnås. Den dramatiska omsättningsökningen från 35 000 SEK till över 3 miljoner SEK tyder på att företaget nu börjar kommersialisera sina produkter efter en utvecklingsfas.
Resultat: Resultatet förbättrades från -1 025 041 SEK till -812 162 SEK, en minskning av förlusten med 212 879 SEK. Trots den starka omsättningstillväxten går företaget fortfarande med förlust, vilket är typiskt för tillväxtföretag i expansionsfas.
Soliditet: Soliditeten på 27,2% är acceptabel men sjunkande. Detta innebär att 27,2% av tillgångarna finansieras med eget kapital, medan resten finansieras med skulder. För ett tillväxtföretag i spelbranschen kan detta anses vara inom normala gränser, men trenden är negativ.
Eget kapital: Eget kapital minskade från 2 000 277 SEK till 1 188 115 SEK, en minskning på 812 162 SEK. Denna minskning motsvarar exakt årets resultatförlust, vilket indikerar att förlusten direkt påverkar det egna kapitalet utan ytterligare kapitaltillskott.
Nettoomsättning: Omsättningen har ökat dramatiskt från 35 000 SEK till 3 200 001 SEK, en ökning på över 9 000%. Detta indikerar att företaget har lyckats lansera produkter eller tjänster som nu genererar betydande intäkter.